четверг, 31 июля 2014 г.

Мы рассказали о главных онлайн-событиях июля

В Hearthstone появился Наксрамас, в ArcheAge — новые боссы, чемпионами The International стали «нубы». Об этих и других онлайн-событиях месяца мы рассказали в новой статье.

«Blizzard выпустила первое крупное обновление для Hearthstone — однопользовательский режим под названием «Проклятие Наксрамаса». Наксрамас — легендарное подземелье, появившееся еще в классической версии World of Warcraft. В Hearthstone Наксрамас точно так же поделен на несколько кварталов — Чумной, Военный, Мерзости и т.д. — и в каждом из этих кварталов обитают те же самые боссы. У каждого из боссов свои способности, и чтобы победить их (особенно в героическом режиме) придется собрать уникальную колоду».


Авторы Destiny пообещали игрокам сложные рейды

Люк Смит из Bungie пообещал, что рейды в Destiny будут намного более хардкорными, чем весь остальной контент. Например, для них отключат систему автоматического поиска команды — группу из шести человек придется собирать вручную. В компании объясняют это тем, что прохождение рейдов будет достаточно сложным, поэтому «левые» люди в команде просто испортят всю игру. Кроме того, рейды — самое продолжительное развлечение в Destiny, некоторые из них могут занять до нескольких часов.

По словам Люка, рейды — самое увлекательное, что есть в Destiny, так что они стоят некоторой подготовительной «возни». Здесь будут самые крутые боссы, а игрокам придется самостоятельно разбираться в структуре уровня, выбирая, куда они отправятся. Очень важно будет правильно подобрать экипировку и арсенал, а также согласовать свои действия с другими игроками команды.

Destiny выходит 9 сентября на консолях этого и прошлого поколений.


среда, 23 июля 2014 г.

Дата выхода экранизации Uncharted и другие новости дня

Экранизация Uncharted выйдет почти через два года, новая игра про Лару Крофт подоспеет в этом декабре, а прямо сейчас в «Бумз!» можно принять участие в конкурсе красоты.

  • The Hollywood Reporter сообщает, что премьера экранизации Uncharted может состояться 10 июня 2016 года. Режиссером картины является Сет Гордон.
  • Платформер Lara Croft and the Temple of Osiris выйдет девятого декабря этого года на PC, PS4 и Xbox One.
  • В онлайн-игре «Бумз!» стартовал конкурс красоты. Все желающие могут принять участие по этой ссылке.
  • На нашем сайте появился видеорассказ о самых интересных играх, которые разрабатывает компания Ubisoft.

вторник, 22 июля 2014 г.

Анонсированы новые карты Hearthstone: Heroes of Warcraft

Blizzard опубликовала список карт для Hearthstone, которые будут доступны в выходящем завтра дополнении «Проклятие Наксрамаса». Всего анонсировано 16 новых карт — все их, вместе с картами, анонсированными ранее, можно увидеть по этой ссылке.

Дополнение добавит в игру новые механики. Например, игроки смогут взять в колоду две эпические карты — Сталлага и Фуегона. Эти карты опасны сами по себе, но если их уничтожить, то будет призван Таддиус — могущественный монстр с характеристиками 11/11.

Наксрамас — известное подземелье, которое впервые появилось еще в классической версии World of Warcraft. В Hearthstone игрокам предстоит сразиться с теми же самыми боссами, причем каждый потребует собственной тактики и специально созданной колоды.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

пятница, 18 июля 2014 г.

Фильм по Uncharted начнут снимать в следующем году

Режиссер экранизации Uncharted Сет Гордон сообщил, что съемки фильма стартуют в самом начале 2015 года. Сет отметил, что работа над сценарием идет строго по плану — сюжет будет содержать много отсылок к первой игре, а также собственных идей сценаристов. А вот поиски исполнителя главной роли пока продолжаются — режиссер хочет, чтобы это был действительно классный актер.

Попытки начать съемки Uncharted предпринимаются уже несколько лет, однако фильму катастрофически не везло со съемочной группой. Потенциальными режиссерами картины называли Дэвида Расселла и Нейла Бургер, однако оба отказались от сделанного Sony предложения. Чуть позже стало известно, что отказом компании ответили и сценаристы сериала «Superперцев» Сет Роген и Эван Голдберг. В итоге компания остановила свой выбор на Сете Гордоне, режиссере сериала «Американская семейка».

среда, 16 июля 2014 г.

Alien: Isolation можно будет пройти без единого убийства

Ведущий дизайне Alien: Isolation рассказал, что при желании всю игру можно будет пройти без единого убийства. Разработчики вдохновляются оригинальной картиной «Чужой» — а она, как мы все помним, рассказывала не про десятки трупов, а про противостояние главной героини и пугающего существа. Что-то подобное Creative Assembly хотят воссоздать в Alien: Isolation.

Alien: Isolation выйдет седьмого октября на PC и всех современных консолей. Главной героиней станет дочь Эллен Рипли Аманда, которая спасается от загадочного чудовища.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на симулятор советских вездеходов Spintires

Spintires — игра без цели, зато с продвинутой физикой грязи и необычным автопарком. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«Это игра про грязь. Она здесь разная: слегка подмоченная колея посреди глухого леса, совершенно раскисший чернозем, заболоченная местность, глубокие лужи и небольшое озерцо, бурная река, мокрый песчаный пляж и так далее. Почти как в жизни, твердые кусочки грязи крошатся под колесами, жидкая грязь с чавканьем расступается, собирается в арках, налипает на кузов и летит во все стороны.

Вода, пусть и не такая красивая, как принято в современных блокбастерах вроде GTA V или Far Cry 3, убедительно течет, волнуется, брызжет и глушит двигатели, не оборудованные шноркелями. Упрямые деревья до последнего не ломаются, а лишь гнутся под напором грузовиков. Окончательно в реальности цифровой тайги убеждает звуковая картина, полная милых и вроде бы необязательных деталей. Так, с наступлением ночи из леса доносится уханье филинов».

суббота, 12 июля 2014 г.

Продажи Watch Dogs превысили 8 милионов копий

Ubisoft сообщила, что продажи Watch Dogs превысили 8 миллионов экземпляров. Такого результата игра достигла менее чем за полтора месяца, причем по данным Vgchartz проект продолжает оставаться в топ-10 продаваемых игр. Успех Watch Dogs позволил Ubisoft получить во втором финансовом квартале 360 миллионов евро прибыли — на 374% больше, чем за аналогичный квартал прошлого года.

Действие Watch Dogs разворачивается в огромном мегаполисе, а главный герой — хакер по имени Эйден Пирс, который может взломать любую систему, обслуживающую город. Подключаясь к камерам видеонаблюдения, коммунальным службам, полицейским сетям, Эйден сможет заметно упростить себе прохождение заданий.

четверг, 10 июля 2014 г.

Sony продала более 100 млн. PlayStation последних поколений

Sony сообщила, что суммарные продажи всех консолей, поддерживаемых компанией — это PlayStation 3 и 4, а также PS Vita — превысили 100 миллионов штук. Компания не раскрывает цифры по конкретным платформам, но по данным сайта Vgchartz на текущий момент это не менее 82,5 млн. PS3, 8,5 млн. PS Vita и 8,3 млн. PS4.

В Sony особенно довольны успехом своей новой консоли PlayStation 4 — в первый день продаж в США разошлось более миллиона этих приставок. По прогнозам удачный старт PS4 позволит игровому подразделению компании стать безубыточным уже в ближайшие месяцы.

вторник, 8 июля 2014 г.

Сына депутата Госдумы, боровшегося с играми, могут посадить на 30 лет

Роману Селезневу, сыну депутата Государственной думы Валерия Селезнева, грозит до 30 лет заключения в тюрьме в США. Роман был задержан американскими спецслужбами вчера по подозрению во взломе сайтов разных учреждений, краже и дальнейшей перепродаже платежных данных клиентов. По некоторым данным, хакер смог раздобыть данные как минимум 140 тысяч кредитных карт, на перепродаже которых он заработал два миллиона долларов.

Суд над Селезневым будет проходить в США. Интересно, что его отец, депутат Госдумы Валерий Селезнев, известен как борец с компьютерными играми. В 2010 году он предлагал запретить Call of Duty: Modern Warfare 2 из-за скандальной первой миссии, где игрок организовывал теракт в российском аэропорту. Об этой миссии Селезневу рассказал его собственный сын, который увлекается компьютерными играми. Отметим, что это не обязательно был задержанный Роман — у Валерия Селезнева двое сыновей.

среда, 2 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


Чат League of Legends пришлось закрыть из-за хулиганов

Riot Games приняла решение закрыть все публичные чат-комнаты в игре League of Legends из-за невозможности поддерживать минимальный порядок в них. Как говорится в заявлении компании, изначально планировалось, что чат станет местом для общения и знакомства игроков, но вместо этого в нем обитают лишь хамы, тролли и торговцы игровой валютой. Ну а «нормальные» пользователи в большинстве своем уже давно предпочитают уединяться в приватных комнатах.

В Riot делают оговорку, что закрывают публичный час не навсегда. В компании хотят доработать данный функционал, введя больше возможностей для модерации — как автоматической, так и ручной.


вторник, 1 июля 2014 г.

Fallout 3 прошли за 24 минуты

Пользователь Youtube под ником BubblesDelFuego выложил видеоролик со скоростным прохождением Fallout 3 — на то, чтобы «одолеть» сложнейшую ролевую игру, у него ушло всего за 23 минуты 55 секунд (без дополнительных заданий, разумеется). Это на целых 25 секунд меньше предыдущего рекорда — 24 минуты 20 секунд — который также принадлежит BubblesDelFuego.

BubblesDelFuego признает, что использовал некоторые технические особенности игры для ускорения прохождения. Например, он начинал перемещаться еще во время загрузки игры, что позволяло ему проходить через объекты, сокращая путь. Также он использовал быстрые сохранения и загрузки для того, чтобы пропускать диалоги. Видеозапись прохождения можно увидеть в начале этой заметки.