вторник, 6 октября 2015 г.

В Call of Duty: Black Ops 3 появится реалистичный режим сложности

Call of Duty: Black Ops 3 станет первой игрой в истории серии, в которой появится реалистичный режим сложности. Сами разработчики пока официально не анонсировали данный режим, но информация о нем обнаружилась в списке достижений, которые можно получить в игре. Реалистичный режим добавится к четырем традиционным для серии режимам сложности и станет наиболее продвинутым из них.
Call of Duty: Black Ops 3 выйдет 6 ноября на PC, PS4 и Xbox One. События игры развернутся в будущем, когда на вооружение военных поступят разнообразные футуристические технологии — от экзоскелетов и до боевых дронов.

понедельник, 5 октября 2015 г.

Разработчики EVE Online поделились планами на будущее

В сети появился видеоролик с рассказом о новинках, которые планируется добавить в EVE Online в ближайшие полгода. Особое внимание разработчики решили уделить серверам игры — будет не только повышена их мощность, но и доработана логика работы. В итоге должно уменьшиться количество лагов, сопровождающих крупные сражения в игре. Параллельно с доработкой серверов будет улучшаться и графика игры — разработчики добавят новые спецэффекты взрывов, текстуры для кораблей и улучшенную технологию сглаживания.
В ближайшее время будет также продолжена сюжетная линия Скитальцев — загадочной расы, корабли которой появлялись в разных частях вселенной и атаковали всех, кто оказывался рядом. Игроки смогут разгадать некоторые загадки этой расы и даже исследовать принадлежащие ей участки космоса. Кроме того, в игру будут добавлены события, связанные с фракцией Blood Raiders, но их подробности пока держатся в секрете.

пятница, 2 октября 2015 г.

Oculus Rift бескомпромиссное устройство, но за это надо заплатить

Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель компании Oculus VR, на днях обосновал цену Oculus Rift, которая, как ожидается, будет в диапазоне от 350 $ (22 500 рублей) до 500 $ (30 000 рублей). По его словам, такая цена более чем обоснована, а финальная версия гаджета в аппаратном-программном плане на порядок лучше, чем тестовые образцы.
Мы продавали комплект для разработчиков за 300 $ (около 21 000 рублей), однако цена потребительской версии вырастет. В настоящее время наши специалисты как раз определяют ее финальную стоимость, пока я, к сожалению, не могу ее назвать.

В свое время нам пришлось выбирать — сделать Oculus Rift дешевле или сделать Oculus Rift качественнее. И мы, конечно, выбрали второе, а значит, потребовались дополнительные инвестиции. Были куплены суперсовременные технологии, и даже некоторые компании в области виртуальной реальности. В этом заключается причина возросшей цены.

И я могу с горстью сказать: Oculus Rift — это бескомпромиссное с точки зрения качества устройство. Добавленные технологии не были реализованы ни в первом, ни во втором прототипе для разработчиков, которые мы рассылали ранее. Мы как могли пытались снизить стоимость потребительской версии очков, но мы не решились пожертвовать ощущениями от его использования.

В нашей команде никто не хотел услышать отзыв вроде «Oculus Rift интересное устройство, но если бы оно было лучше в материалах корпуса, если бы у него были немного лучше линзы и разрешение экрана, как и сами матрицы, то я бы его купил».

Конечно, мы занялись улучшением возможностей гаджета, тем более что это было возможно путем некритического увеличения его стоимости. Для нас это имеет большой смысл, поскольку, во-первых, до нас никто ничего подобного не делал, во-вторых, мы привлекаем инвестиции и пользователей лучшим качеством устройства.— Палмер Лаки, руководитель Oculus VRЗвучит очень весомо. Все мы слышали о том, что виртуальная реальность может плохо восприниматься мозгом человека, по причине низкого качества устройства, а здоровье намного важнее. Кроме того, все, с чем работает человек, должно быть комфортно для него, иначе он это возненавидит.
Например, Лаки не сомневается, что в будущем устройства виртуальной реальности станут дешевле. Посмотрите на то, что делает Samsung, Sony и Valve в тандеме с HTC — они предоставляют альтернативу, но будет ли их гаджеты подходящими по качеству, вопрос открытый.

Что вы думаете по этому поводу? Дайте нам знать в комментариях ниже!

четверг, 1 октября 2015 г.

Стало известно, чем Sony побалует подписчиков PlayStation Plus в октябре

Наступило 1 октября и сегодня стало известно, чем Sony побалует подписчиков PlayStation Plus в этом месяце. А игр довольно много — 4 для PS Vita, 4 для PS3 и 3 для PS4.
Указанные игры уже можно загрузить на вашу консоль:
  • Broken Age (PS4, PS Vita);
  • Super Meat Boy (PS4, PS Vita);
  • Unmechanical: Extended Edition (PS4, PS3);
  • KickBeat (PS Vita, PS3);
  • Kung Fu Rabbit (PS Vita, PS3);
  • Chariot (PS3).
Увы, но в последние месяцы Sony наполняет PS Plus инди-проектами и играми небольшого разлива. Когда там появятся свежие ААА-блокбастеры вопрос открытый.

Помимо указанных выше игр обладатели PlayStation 4 наконец-то получат специальное издание DriveClub PS+ Edition — сетевого эксклюзива оригинальной игры для новой консоли Sony. Случиться это уже 6 октября 2015 года.

среда, 30 сентября 2015 г.

Hitman обзаведётся новым контентом в апреле, мае, июне

IO Interactive скорректировала дату выхода новой Hitman и назвала сроки появления контента для неё.

Шестая часть выйдет 11 марта, а не 20, как мы думали ранее. В этот день будут доступны исключительно миссии Hitman Intro Pack, которые будут происходить во Франции, Италии, Марокко. Шесть миссий, разворачивающиеся на их территориях, обойдутся вам в 35 $. К тому же вы получите 800 целей для режима контрактов, 40 подписных убийств и еженедельные события — всё, чтобы Агент 47 пробыл занятым до апреля.
Далее разработчики планируют выпустить новые локации для игры в апреле, мае, июне — это будут Таиланд, США, Япония. Чтобы их получить, вам надо обладать Hitman Intro Pack и заплатить дополнительные 30 $. Ну или сразу выложить 60 $ за все шесть регионов.

Оформить предварительный заказ на Hitman можно уже сегодня, это гарантирует вам доступ в бета-версию. Что думаете по поводу такого интересного повода распространения контента? Это не эпизоды и не совсем загружаемый контент в традиционном понимании этого слова — IO Interactive придумала что-то новенькое.

вторник, 29 сентября 2015 г.

Шутер Overwatch получит выделенные серверы

До выхода мультяшного кооперативного шутера Overwatch еще много времени, но уже сейчас специалисты Blizzard зондируют почву на предмет того, что нужно РС-игрокам. Одна из таких вещей — это выделенные серверы.

Об этом в интервью Kotaku заявили геймдиректор Джефф Каплан (Jeff Kaplan) и главный геймдизайнер проекта Джефри Гудман (Geoff Goodman). Они, в частности, подтвердили, что мультиплеерный режим будет завязан на выделенные серверы, в отличие от peer-to-peer хостинга, применяющегося в других играх компании.
При этом у сетевой части Overwatch не будет такой популярной функции, как частный сервер или игра по LAN — все работает через фирменный клиент Battle.net. Тем не менее, будут настройки позволяющие запретить друзьям или случайным игрокам присоединиться к вашей игре. Специалисты Blizzard также ищут решения для сохранения оптимального пинга в случаях, если пользовательские серверы будут расположены далеко от места жительства игрока.

Overwatch не имеет точной даты выхода, однако закрытое бета-тестирование проекта начнется уже в ближайшие месяцы. Игра, по традиции Blizzard, разрабатывается только для РС и будет распространяться по условно-бесплатной модели.

четверг, 24 сентября 2015 г.

Мобильную версию BioShock удалили из AppStore

Мобильная версия BioShock окончательно исчезла из онлайн-магазина AppStore. Купить игру нельзя было еще с июля, так как она была несовместима с iOS 8.4. Разработчики должны были решить эту проблему, но, в результате, два месяца спустя игру просто изъяли из магазина. Теперь ее не могут заново скачать даже те, кто уже успел ее приобрести.
Некоторые пользователи обратились в службу поддержки издательства 2K Games и получили ответ, подтверждающий, что окончательное изъятие мобильной BioShock — результат решения разработчиков. Тем не менее, за компенсациями компания посоветовала обращаться в Apple. По словам издателей, поскольку транзакция была совершена не через них, вернуть потраченные на игру деньги они не могут. Судя по всему, это означает, что о решении проблемы совместимости с новыми версиями iOS разработчики решили в итоге не беспокоиться.