четверг, 29 января 2015 г.

Valve выплатила создателям контента для своих игр более 50 млн. долларов

Пользователи, создающие оружие, карты и модели персонажей для Dota 2, Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive, в сумме получили от разработчиков в награду за свои труды около 57 миллионов долларов, сообщили в Valve. Деньги были распределены между 1500 дизайнерами из 75 стран.

Кроме того, стало известно, что теперь пользователи смогут зарабатывать, выпуская новые модели и карты для игр других разработчиков. Первыми играми, которые поддерживают эту возможность, стали Chivalry: Medieval Warfare и Dungeon Defenders: Eternity.


среда, 28 января 2015 г.

Игру Subway Surfers обвинили в травмах на железной дороге

Уполномоченный по правам ребенка в Саратовской области Юлия Ерофеева предупредила родителей, что увлечение мобильной аркадой Subway Surfers может привести к травмам на железной дороге. Госпожа Ерофеева тщательно изучила игру и пришла к выводу, что дети могут попытаться воспроизвести в реальной жизни события, которые они видят на экране (в Subway Surfers главный герой убегает от полицейского по путям подземки, где его может сбить проходящий поезд). Это нередко приводит к травмам — в Саратовской области только в 2014 году было зафиксировано не менее трех происшествий с детьми на железной дороге.

В своем заключении Юлия Ерофеева дала родителям вполне здравую рекомендацию следить за тем, во что играют их дети, а также пояснять им, что повторение некоторых игровых ситуаций в реальной жизни может привести к негативным последствиям.


вторник, 27 января 2015 г.

В World of Warcraft добавят камеру для селфи

Новый патч для World of Warcraft, который был недавно установлен на тестовые серверы и в скором будущем появится на обычных площадках, добавил в игру новый предмет — камеру, с помощью которой персонажи смогут делать селфи. Чтобы получить свежую игрушку, нужно будет выполнить квест, доступный на сотом уровне. Базовая версия камеры позволит делать портретные снимки ваших персонажей, причем разработчики специально научили героев корчить рожи и делать губы бантиком, чтобы снимки были больше похожи на настоящие селфи.

Игрушку можно будет усовершенствовать при помощи еще одного квеста. Продвинутая версия будет также оснащена тремя визуальными фильтрами: «набросок», «черно-белый» и «смерть». Кроме того, в свежем патче появится интеграция с «Твитером»: в микроблогах можно будет прямо из игры публиковать записи о предметах, достижениях, а также все те же селфи.


понедельник, 26 января 2015 г.

The Bard's Tale воскресят в этом году

Четвертая часть культового ролевого сериала The Bard's Tale, который стал одной из первых значимых игр, разработанных компанией Interplay, выйдет в 2015 году, объявил знаменитый игровой дизайнер Брайан Фарго на выставке PAX South. Это станет своеобразным подарком фанатам серии на ее тридцатый юбилей — первая The Bard's Tale вышла в 1985 году.

В новой части Фарго намерен возродить классический геймплей и вселенную, освежив игру современной графикой, анимацией и звуком. Это уже вторая попытка воскресить The Bard's Tale: предыдущая состоялась в 2004 году, причем вышедшую тогда версию также разрабатывала студия inXile, в которой сейчас трудится Брайан.


воскресенье, 25 января 2015 г.

Тираж DayZ Standalone перевалил за 3 миллиона

Фанаты симулятора выживания DayZ Standalone скупили 3 миллиона экземпляров игры, сообщила студия Bohemia Interactive. При этом игра еще далеко не завершена, а ее ранняя версия вышла в Steam всего чуть больше года назад. Финальная версия DayZ Standalone должна появиться в следующем году.

DayZ Standalone — коммерческая версия суперуспешной модификации DayZ для ArmA 2. Это многопользовательская игра, в которой игроки выживают на полном зомби острове. Проект отличается высокой реалистичностью — игрокам предстоит добывать пропитание и медикаменты, искать оружие и строить убежища


суббота, 24 января 2015 г.

Новую Call of Duty могут анонсировать в мае и другие новости дня

Новая Call of Duty может оказаться продолжением World at War, VR-очки от Microsoft будут работать с PC и Xbox One, а в CD Projekt RED не забыли про Cyberpunk 2077.

  • В твиттере одного из коммьюнити-менеджера Xbox Раджа Патела появилась загадочная картинка, намекающая, что новую часть Call of Duty могут анонсировать 4 мая этого года. Также из изображения можно сделать вывод, что речь скорее всего идет о Call of Duty: World at War 2.
  • Очки виртуальной реальности HoloLens от Microsoft смогут работать как самостоятельно, так и в связке с PC или Xbox One, что даст разработчикам игр совершенно новые возможности.
  • В CD Projekt RED подтвердили, что компания продолжает разработку Cyberpunk 2077, пусть и небольшими силами — основные ресурсы на данный момент брошены на The Witcher 3.
  • Мы опубликовали мини-рецензию на Resident Evil HD Remaster.


пятница, 23 января 2015 г.

Поклонник World of Warcraft прокачал до максимального уровня сотню персонажей

На официальном форуме World of Warcraft игрок под ником Watola похвастался, что прокачал сразу сотню персонажей до максимального сотого уровня. Watola не применял какие-либо читы, однако активно использовал особенности самой игры, позволяющие ускорить прокачку. Так, еще во времена дополнения Mists of Pandaria он создавал новых героев при помощи услуги «Пригласи друга», которая сразу же повышает уровень персонажа-новичка до восьмидесятого. Дальше Watola прокачивал героев в группе с другими своими персонажами, уже достигшими максимального уровня — использование некоторых хитростей позволяло быстро убивать монстров, а затем «перекидывать» весь опыт с них новичкам.

После выхода дополнения Warlords of Draenor, Watola начал придумывать — как максимально быстро прокачать всех героев до сотого уровня. Так как он качал сразу нескольких персонажей одновременно, то мог использовать дополнительный опыт, накапливающийся на герое тогда, когда он находится оффлайн. В итоге Watola добился отличного результата — каждым новым персонажем он проходил Warlords of Draenor за пять с небольшим часов.

Кстати, Watola признался, что его тошнит от прокачки и выполнения квестов, а за столь амбициозную задачу он взялся потому, что любит «большие проекты».